Vienveidīga kustība un tās īpašības

Vienveidīga kustība un tās īpašības



Ar jēdzienu "vienmērīga kustība" sākas kurssmehānika skolā. Šāda veida kustība ir visvieglāk saprotama. Ir svarīgi atcerēties, ka tas ir sava veida ideālists, kas reālajā dzīvē nenotiek.





Vienveidīga kustība

















Vienveidīgā kustība ir visvienkāršākā formakustība. Lai ķermenis vienmērīgi pārvietotos, tā ātrumam jebkurā brīdī jābūt vienādam. To var teikt arī citādi: ķermeņa paātrinājums jebkurā laikā ir nulle. Ja viss no tā, ķermenis iet vienā attālumā pa vieniem laika intervāliem, kustību sauc par vienotu taisnvirzienu.

Ceļš un pārvietošanās

Ceļš ir trajektorijas garums, pa kuruķermenis pārvietojas uz noteiktu laiku. Pārvietošana tiek uzskatīta par attālumu starp trajektorijas sākumu un beigu punktu. Bieži vien šie jēdzieni ir sajaukti, bet tie nozīmē pilnīgi atšķirīgus attālumus. Ceļš ir skalārs daudzums, un pārvietošana ir vektors. Kustības vektora modulis būs vienāds ar segmentu, kas savieno trajektorijas sākuma un beigu punktus.

Vienmērīga ātruma kustība

Vienotas kustības ātrums ir vektors,kuru moduli var viegli aprēķināt pēc formulas, kas pazīstama no pamatskolas. Viņš ir attiecība ceļu nobraukto ķermeni, laiks, kurā šis ceļš bija proyden.Vazhno atcerieties, ka vienota kustības virziens Ātruma vektora vienmēr sakrīt ar kustības virzienu. Mēs nevaram uzskatīt kustību gar apli, un neviena trajektorijas līkne nav vienmērīga. No tā izriet, ka ceļam un pārvietojumam ir jābūt vienādam šajā kustībā. Tas ir viegli redzams atpūsties praktike.Sostoyanie var arī attiecināt uz vienotas kustības, jo organizācija identisku laika intervāliem paplašina vienādu attālumu (šajā gadījumā, tie būs vienkārši nulle) ceļš .Proydenny ar vienotā kustībā sastāvēs no diviem komponentiem: sākotnējos koordinātes , kā arī ķermeņa ātruma produkts kustības laikā.

Vienotas kustības grafiki

Ja mēs plānojam ātruma izmaiņas arvienādas kustības laiks, iegūst taisnu līniju, kas ir paralēla abscisai. Šajā diagrammā esošā taisnstūra laukums ir skaitlisks vienāds ar ceļa garumu, ko ķermenis šķērso noteiktā laikā. Patiešām, taisnstūra laukums ir vienāds ar tā sānu produktu (šajā gadījumā produkta ātrums uz laiku). Izveidojis no laika nobraucamā attāluma atkarības grafiku, kurā var atrast ātrumu, ar kuru ķermeņi pārvietojas. Diagramma ir no taisnās līnijas, kas novilkta no izcelsmes. Šīs līnijas slīpuma pieskare attiecībā pret abscisas asi (laika ass) ir ātruma vektora moduļa vēlamā vērtība. Jo vairāk lineāra grafika slīpums, jo ātrāk tas ir ķermenis.