1. padoms. Kā skaitļi tiek rādīti?
1. padoms. Kā skaitļi tiek rādīti?
Stratēģiskā spēle, kuras numerācija ir vairāk nekā 1500gadu vēsturi, vispirms parādījās Indijā. Šajās dienās šaha spēle izskatījās savādāka, un pati spēle tika saukta par Chaturanga. Mūsdienu šahs sastāv no sešām veidu figūrām, kas pārvietojas uz kuģa ar 64 šūnām. Katrs figūras veids pārvietojas uz atsevišķu trajektoriju saskaņā ar stingriem noteikumiem.
Instrukcijas
1
Lombards (kājnieki) - visvairāk un vājšskaitlis malā, neņemot vērā karali. Viņa tikai iet uz priekšu uz vienu lauku, bet no viņas sākotnējās pozīcijas pēķētājs var pāriet uz diviem laukiem, t.i. caur šūnu. Viņš pārspēj paņēmienu pa diagonāli, uzņemot nostāju, kurā ienaidnieka figūra stāvēja. Spēles sākumā katram spēlētājam ir astoņas lentes, tie veido stabilu pirmo rindu un veic aizsardzības funkciju.
2
Zilonis (bīskaps, virsnieks) tiek uzskatīts par spēka vidējošahs skaitlis, viņš var staigāt pa diagonāli jebkurā virzienā un uz jebkura šūnu skaita. Spēles sākumā pretiniekiem ir divi ziloņi, no kuriem viens ir piestiprināts baltiem sprostiem, bet otrais - melniem. Sākuma stāvoklī viens zirgs atrodas starp zirgu un karalieni, otru - starp zirgu un karali.
3
Zirgs (kavalērija) ir vienīgais skaitlisŠaha skaldne, kas pārvietojas gar šķelto ceļu. Zirgs iet jebkurā virzienā ar krievu burtu "G", kas sastāv no 4 šūnām. Tās priekšrocība salīdzinājumā ar citiem skaitļiem ir tāda, ka zirgs var pārcelt savu figūru un ienaidnieka figūras. Spēles sākumā katra spēlētāja rīcībā ir divi zirgi, kas atrodas simetriski starp roku un ziloņu.
4
Rook (tornis, kuģis) ir spēcīgs skaitlis spēlēļoti svarīga loma šaha spēlē. Līkums taisni šķērso horizontāli un vertikāli tieši jebkuram skaitam šūnu. Līkums ir vienīgais skaitlis, kas piedalās castling. Spēles sākumā spēlētājiem ir divi rooks, kas atrodas labajā un kreisajā malā galējās malas malās.
5
Karaliene (karaliene) - spēcīgākā un agresīvākāšahs skaitlis. Viņš iet uz jebkuru lauku skaitu jebkurā virzienā, tieši vai pa diagonāli. Sākotnēji karaliene atrodas starp karali un bīskapu, ņemot lauku, kas atbilst tās krāsu.
6
Karalis ir galvenais skaitlis šaha borta dēļ,atlikušo skaitļu uzdevums nav ļaut ienaidnieka skaitļiem izlikt ķēniņu izmisumā. Karalis var staigāt un pārspēt jebkurā virzienā, bet tikai vienu kvadrātmetru. Vienīgais gadījums, kas saistīts ar karas kustību caur vienu būru, ir izkustināts ar līkumu no sākotnējās pozīcijas, bet starp tām nedrīkst būt citus figūras.
Padoms 2: Kā darbojas šaha figūras?
Šahs ir ļoti aizraujošs galdsloģiska spēle ar īpašām 32 vienībām uz kuģa ar 64 šūnām. Šī spēle ir paredzēta diviem konkurentiem, tajā ir apvienoti zinātnes un sporta elementi. Mācīšanās spēlēt šahu nav viegls uzdevums.
Šaha gabalu izvietojums
Baltas un melnas krāsas attēli atrodas uz kuģa viens pret otru.
Dēlis ir sadalīts 64 šūnās, tās numurētas no 1 līdz 8 un ir norādītas ar cipariem no a līdz h.
Šūnās e1 un e8 ir ķēniņš.
Uz šūnām d1 un d8 - karaliene.
Par šūnām c1, f1, c8, f8 - zilonis.
Uz šūnām b1, g1, b8, g8 - zirgs.
Uz šūnām a1, h1, a8 un h1 - līdums.
Visu šo figūru priekšā atrodas eņģes.
Kā šaha skaitļi iet
Zagulis ir šaha gabals, kas ietTikai uz priekšu. Katra pēķa pirmais solis var būt viens vai divi kvadrāti, pārējie kārti ir tikai viens. Uzbrukums ir tikai pa diagonāli katrai šūnai.
Zirgs ir šaha gabals, kas iet ar burtu "G"jebkurā virzienā. Tā uzbrūk tieši tā, kā tā iet. Ir vērts atzīmēt, ka zirgs - tas ir vienīgais skaitlis šajā aizraujošajā spēlē, kas var "pāriet" ar citiem skaitļiem.
Zilonis ir šaha gabals, kas var iet tikai pa diagonāli un jebkura šūnu skaita. Uzbrukumi, kā arī pastaigas.
Rook ir šaha gabals, kas var staigāt tikai vertikāli vai horizontāli uz jebkuru šūnu skaitu. Uzbrukumi, kā arī pastaigas.
Karaliene ir šaha gabals, kas apvienoGara un ziloņa kapacitāte, tas ir, tā var staigāt gan vertikāli, gan horizontāli, gan pa diagonāli uz jebkuru šūnu skaitu. Visaktīvākais skaitlis "laukā".
Karalis ir neaktīvs šaha gabals,kas var staigāt un uzbrukt jebkurā virzienā, bet tikai vienā šūnā. Ir vērts atcerēties, ka karalis nevar uzbrukt, ja pretinieka figūru aizsargā citi skaitļi.